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The Escape Prime
The Escape Prime
BRIEFING

L'enquĂȘte vous attend

đŸšïž La Maison Noire se dresse depuis plus de cent vingt ans sur la colline de Ravensbrook, dominant le petit village en contrebas comme un avertissement silencieux. Construite par le Dr Ezekiel Harrow, un chirurgien rĂ©putĂ© pour ses expĂ©rimentations interdites ⚕, elle devint rapidement le théùtre de disparitions mystĂ©rieuses. Les villageois prĂ©tendent que, certaines nuits, des silhouettes se tiennent aux fenĂȘtres đŸ‘ïž, alors que la maison est vide depuis des dĂ©cennies. Vous ne vous souvenez pas comment vous ĂȘtes arrivĂ©s lĂ . Un Ă©clair vous a Ă©bloui, et lorsque vos yeux se sont rĂ©habituĂ©s Ă  l’obscuritĂ©, vous Ă©tiez allongĂ© sur le sol froid du hall principal. L’air sent la poussiĂšre et la moisissure, mais sous cette odeur, une autre plus mĂ©tallique et plus Ăącre flotte, rappelant vaguement le sang đŸ©ž. Les couloirs s’étendent devant vous, tapissĂ©s de portraits dont les yeux semblent suivre vos mouvements. Une horloge ancienne sonne onze fois, ses aiguilles figĂ©es Ă  23h05. Au loin, un murmure Ă  peine audible se glisse jusqu’à vous, comme une voix qui parle Ă  travers les murs. Par moments, les mots deviennent clairs : "Sors
 ou deviens l’un des nĂŽtres
" 👂 Les portes claquent, des pas rĂ©sonnent au-dessus de vous alors que l’étage est vide. Quelque chose rĂŽde, mais ce n’est pas seulement une prĂ©sence
 C’est la maison elle-mĂȘme qui semble respirer et se nourrir de vos peurs 💀. Vous comprenez que chaque piĂšce renferme un fragment de vĂ©ritĂ©, et qu’il vous faudra les assembler avant que l’horloge n’atteigne minuit. Si vous Ă©chouez, votre visage apparaĂźtra Ă  son tour sur l’un de ces portraits poussiĂ©reux
 condamnĂ© Ă  murmurer aux prochains intrus 😹

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