Une escape room dans chaque poche
Chaque joueur rejoint la même enquête depuis son téléphone. Le chrono, les indices et la progression restent synchronisés en temps réel.
- Aucun matériel à préparer
- De 1 à 4 joueurs
- À distance ou dans la même pièce


Résolvez des énigmes en équipe, en temps réel,sur vos téléphones

"Wow j'ai adorée! !!"
— AlessyaKUne véritable enquête coopérative qui se déploie sur les téléphones de votre équipe — sans plateau, sans maître du jeu et sans obligation d'être au même endroit.
Chaque joueur rejoint la même enquête depuis son téléphone. Le chrono, les indices et la progression restent synchronisés en temps réel.
Science-fiction, paranormal, western ou mission secrète : choisissez votre univers et retrouvez régulièrement de nouveaux défis.
Les informations se répartissent entre les écrans. Observez, communiquez et connectez vos découvertes pour avancer ensemble.
Prêt à relever le défi ?
Jouer maintenantExplorez des univers captivants et résolvez des énigmes palpitantes en famille ou entre amis, autour d'une table ou dans un canapé !
Tous les participants évoluent ensemble dans la même aventure, chacun avec son propre téléphone ou tablette. Une expérience d'escape game mobile unique qui réinvente le jeu d'évasion traditionnel.
Chaque partie d'escape game en ligne remportée fait progresser votre niveau de joueur. Affrontez d'autres équipes, grimpez dans le classement et défiez vos amis pour devenir le meilleur !
Créez vos propres aventures d'escape game et partagez-les avec toute la communauté. Concevez des énigmes pour téléphone et navigateur, et gagnez des récompenses pour chaque partie jouée sur vos jeux.
🧊 Vous ouvrez les yeux dans une capsule de stase gelée. Autour de vous : le silence métallique d’un vaisseau spatial plongé dans l’obscurité. Erebus IV, mission longue portée vers un système inhabité, devait être un simple transit. Pourtant, quelque chose a mal tourné. ⚠️
L’équipage a disparu sans laisser de trace. Les sas sont verrouillés 🔒, les modules techniques dysfonctionnent, et l’IA centrale, censée vous guider, présente des comportements incohérents, presque… hostiles. Pire encore, un signal inconnu brouille les communications internes, infiltrant les systèmes comme un murmure venu de l’au-delà.
🛰️ Vous devrez explorer les zones abandonnées du vaisseau, redémarrer les fonctions critiques, résoudre des énigmes techniques et décoder les journaux de bord du personnel pour reconstituer les événements ayant conduit à ce chaos.
Mais attention : chaque porte ouverte, chaque système réactivé, vous rapproche d’une vérité que personne n’aurait dû découvrir.
Et vous n’êtes peut-être pas si seul à bord ... 👀
🏚️ La Maison Noire se dresse depuis plus de cent vingt ans sur la colline de Ravensbrook, dominant le petit village en contrebas comme un avertissement silencieux. Construite par le Dr Ezekiel Harrow, un chirurgien réputé pour ses expérimentations interdites ⚕️, elle devint rapidement le théâtre de disparitions mystérieuses. Les villageois prétendent que, certaines nuits, des silhouettes se tiennent aux fenêtres 👁️, alors que la maison est vide depuis des décennies.
Vous ne vous souvenez pas comment vous êtes arrivés là. Un éclair vous a ébloui, et lorsque vos yeux se sont réhabitués à l’obscurité, vous étiez allongé sur le sol froid du hall principal. L’air sent la poussière et la moisissure, mais sous cette odeur, une autre plus métallique et plus âcre flotte, rappelant vaguement le sang 🩸.
Les couloirs s’étendent devant vous, tapissés de portraits dont les yeux semblent suivre vos mouvements. Une horloge ancienne sonne onze fois, ses aiguilles figées à 23h05. Au loin, un murmure à peine audible se glisse jusqu’à vous, comme une voix qui parle à travers les murs. Par moments, les mots deviennent clairs : "Sors… ou deviens l’un des nôtres…" 👂
Les portes claquent, des pas résonnent au-dessus de vous alors que l’étage est vide. Quelque chose rôde, mais ce n’est pas seulement une présence… C’est la maison elle-même qui semble respirer et se nourrir de vos peurs 💀. Vous comprenez que chaque pièce renferme un fragment de vérité, et qu’il vous faudra les assembler avant que l’horloge n’atteigne minuit.
Si vous échouez, votre visage apparaîtra à son tour sur l’un de ces portraits poussiéreux… condamné à murmurer aux prochains intrus 😨
Toonville, minuit passé 🌙. Une ville peinte à la main où les trottoirs râlent quand on marche dessus et où les lois sont écrites en gribouillis illisibles. Le maire Patapouf, figure rondelette et corrompue jusqu’à la gomme, a disparu sans laisser d’autre trace qu’un mégaphone hystérique, une flaque de jus de prune douteuse et un cactus en tutu.
C’est vous qu’on appelle 🕵️♂️ — non pas pour votre talent, mais parce que vous aviez un imper, une loupe et zéro alibi. En moins de temps qu'il ne faut pour aiguiser un ballon ⏱️, vous devrez plonger dans les entrailles absurdes de la ville :
🔧 les égouts musicaux,
⚖️ le repère des toons corrompus,
🎰 le casino des objets oubliés…
Les témoins ? Des toons dépressifs, des objets qui parlent trop , et un gang de gommes mafieuses qui effacent les preuves… et les souvenirs.
Vous pensiez résoudre des énigmes ?
Vous êtes tombé dans un délire schizotoonique 🤪.
Et ici, même les horloges mentent 🕰️.
Bonne chance, détective. Et si vous croisez un canard avec une moustache… courez. 🦆
🌵 En 1869, un incendie ravage la cabane de Silas "Goldfinger" McGraw, un vieux chercheur d’or solitaire et réputé paranoïaque. Juste avant de disparaître, il aurait affirmé avoir découvert la plus grosse pépite de tout l’Ouest 💰. Pourtant, après sa mort : aucun plan, aucun or, rien… juste des cendres et des rumeurs...
Les années passent, mais la légende persiste. On raconte que Silas aurait caché son trésor, derrière des énigmes complexes, des passages secrets et de faux indices pour égarer les curieux.
Aujourd’hui, c’est à vous de relever le défi : fouillez les ruines calcinées, déchiffrez ses carnets griffonnés, et partez à la recherche d’un secret que bien d’autres ont emporté dans leur tombe ⚰️.
🌪️ Dans Dust Valley, la poussière recouvre bien des vérités… mais certaines, elles, veulent être retrouvées.
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