Uma escape room em cada bolso
Cada jogador entra na mesma investigação pelo celular. O cronômetro, as pistas e o progresso permanecem sincronizados em tempo real.
- Nenhum material para preparar
- De 1 a 4 jogadores
- À distância ou no mesmo ambiente


Resolva enigmas em equipe, em tempo real,nos seus celulares

"Uau, eu amei!"
— AlessyaKUma verdadeira investigação cooperativa que acontece nos celulares da equipe — sem tabuleiro, sem mestre de jogo e sem precisar estar no mesmo lugar.
Cada jogador entra na mesma investigação pelo celular. O cronômetro, as pistas e o progresso permanecem sincronizados em tempo real.
Ficção científica, paranormal, faroeste ou missão secreta: escolha seu universo e descubra novos desafios regularmente.
As informações são divididas entre as telas. Observe, comunique e conecte suas descobertas para avançarem juntos.
Pronto para o desafio?
Jogar agoraExplore universos cativantes e resolva enigmas emocionantes em família ou com amigos, ao redor de uma mesa ou no sofá!
Todos os participantes evoluem juntos na mesma aventura, cada um com seu próprio celular ou tablet. Uma experiência de escape game mobile única que reinventa o jogo de fuga tradicional.
Cada partida de escape game online vencida faz seu nível de jogador progredir. Enfrente outras equipes, suba no ranking e desafie seus amigos para se tornar o melhor!
Crie suas próprias aventuras de escape game e compartilhe com toda a comunidade. Elabore enigmas para celular e navegador, e ganhe recompensas por cada partida jogada nos seus jogos.
🧊 You open your eyes in a frozen stasis pod. Around you: the metallic silence of a spaceship plunged into darkness. Erebus IV, a long-range mission to an uninhabited system, was supposed to be a simple transit. However, something went wrong. ⚠️
The crew has disappeared without a trace. The airlocks are locked 🔒, the technical modules are malfunctioning, and the central AI, supposed to guide you, is behaving erratically, almost... hostilely. Worse still, an unknown signal is jamming internal communications, infiltrating the systems like a whisper from beyond.
🛰️ You'll have to explore the abandoned areas of the ship, restart critical functions, solve technical puzzles, and decode the crew's logbooks to piece together the events that led to this chaos.
But be careful: every door you open and every system you reactivate brings you closer to a truth that no one should have discovered.
And you may not be so alone on board... 👀
🏚️ A Casa Negra se ergue há mais de cento e vinte anos no alto da colina de Ravensbrook, dominando o pequeno vilarejo abaixo como um aviso silencioso. Construída pelo Dr. Ezekiel Harrow, um cirurgião conhecido por seus experimentos proibidos ⚕️, ela rapidamente se tornou palco de desaparecimentos misteriosos. Os moradores afirmam que, em certas noites, silhuetas aparecem nas janelas 👁️, embora a casa esteja vazia há décadas.
Vocês não se lembram de como chegaram até ali. Um clarão os cegou e, quando seus olhos voltaram a se acostumar com a escuridão, vocês estavam deitados no chão frio do saguão principal. O ar cheira a poeira e mofo, mas, por trás desse odor, há outro, mais metálico e acre, que lembra vagamente sangue 🩸.
Os corredores se estendem diante de vocês, cobertos por retratos cujos olhos parecem acompanhar cada movimento. Um antigo relógio toca onze vezes, com os ponteiros imóveis às 23h05. Ao longe, um murmúrio quase inaudível chega até vocês, como uma voz falando através das paredes. Em alguns momentos, as palavras se tornam claras: “Saiam… ou tornem-se um de nós…” 👂
Portas batem, passos ecoam no andar de cima, embora ele esteja vazio. Algo ronda a casa, mas não é apenas uma presença… É a própria casa que parece respirar e se alimentar dos seus medos 💀. Vocês percebem que cada cômodo guarda um fragmento da verdade e que precisarão reuni-los antes que o relógio marque meia-noite.
Se fracassarem, seus rostos também aparecerão em um daqueles retratos empoeirados… condenados a sussurrar para os próximos intrusos 😨
Toonville, depois da meia-noite 🌙. Uma cidade pintada à mão, onde os passeios resmungam quando se pisa neles e onde as leis estão escritas em rabiscos ilegíveis. O presidente Patapouf, figura rechonchuda e corrupta até à borracha, desapareceu sem deixar outro rasto além de um megafone histérico, uma poça de sumo de ameixa duvidoso e um cato de tutu.
É a vocês que chamam 🕵️♂️ — não pelo vosso talento, mas porque tinham uma gabardina, uma lupa e zero álibi. Em menos tempo do que o necessário para afiar um balão ⏱️, terão de mergulhar nas entranhas absurdas da cidade:
🔧 os esgotos musicais,
⚖️ o covil dos toons corruptos,
🎰 o casino dos objetos esquecidos…
As testemunhas? Toons depressivos, objetos que falam demais, e um gangue de borrachas mafiosas que apagam as provas… e as memórias.
Pensavam que iam resolver enigmas?
Caíram num delírio esquizotoónico 🤪.
E aqui, até os relógios mentem 🕰️.
Boa sorte, detetive. E se se cruzarem com um pato de bigode… corram. 🦆
🌵 In 1869, a fire devastated the cabin of Silas “Goldfinger” McGraw, an old, solitary, and famously paranoid gold prospector. Just before disappearing, he allegedly claimed to have discovered the largest gold nugget in the entire West 💰. Yet after his death, there were no maps, no gold—nothing… only ashes and rumors.
Years went by, but the legend endured. People say Silas hid his treasure behind complex riddles, secret passages, and false clues meant to mislead the curious.
Today, it’s your turn to take up the challenge: search through the charred ruins, decipher his scribbled journals, and set off in pursuit of a secret that many have taken with them to the grave ⚰️.
🌪️ In Dust Valley, the dust may bury many truths… but some of them want to be found.
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